استطلاع رأي مطوري الألعاب: 50% منهم يعملون في استوديو يستخدم بالفعل أدوات الذكاء الاصطناعي الإبداعية

 وفقاً لدراسة استقصائية، يقول ما يقرب من نصف الأشخاص الذين يصنعون ألعاب الفيديو أنهم يستخدمون بالفعل برامج كمبيوتر يمكنها إنشاء الأشياء بأنفسهم. لكن بعض هؤلاء الأشخاص قالوا أيضًا إن شركتهم لا ترغب في استخدام هذه البرامج أو قالوا إنهم لا يستطيعون استخدامها.

أصدر مؤتمر مطوري الألعاب مؤخرًا تقريرًا حول صناعة ألعاب الفيديو. لقد سألوا أكثر من 3000 شخص يعملون في الصناعة عن كيفية استخدامهم لأدوات الكمبيوتر الخاصة التي يمكنها إنشاء الأشياء بأنفسهم. تسمى هذه الأدوات أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية. ووجد التقرير أن ما يقرب من نصف الأشخاص الذين شملهم الاستطلاع قالوا إنهم يستخدمون هذه الأدوات في عملهم. يتضمن ذلك بعض الأشخاص الذين يستخدمون الأدوات بأنفسهم والآخرين الذين لديهم زملاء عمل يستخدمونها.

وجد الاستطلاع أن بعض الأشخاص في الاستوديو يحبون استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي أكثر من غيرهم. على سبيل المثال، يستخدم 44% من الأشخاص في قسم الأعمال والمالية أدوات الذكاء الاصطناعي، لكن 16% فقط في قسم الفنون البصرية و13% في قسم السرد/الكتابة يستخدمونها.

ومن بين الأشخاص الذين تم سؤالهم، قال 38% أن شركتهم لا تستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي. ومن بين هؤلاء، قال 15% أن شركاتهم مهتمة باستخدامها، بينما قال 23% إنهم ليس لديهم أي اهتمام. وأظهر سؤال آخر أن 12% من الأشخاص قالوا إن شركتهم لا تسمح بأي أدوات للذكاء الاصطناعي، وارتفع هذا الرقم إلى 21% للأشخاص الذين يعملون في أكبر شركات تطوير الألعاب. وقال 7% آخرون إن بعض أدوات الذكاء الاصطناعي فقط غير مسموح بها، بينما قال 30% إن استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي أمر اختياري في شركاتهم. على الرغم من أن العديد من الأشخاص يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي، إلا أن المطورين لا يزال لديهم مخاوف بشأنها. وقال 42% إنهم قلقون للغاية بشأن أخلاقيات استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، وقال 42% آخرون إنهم قلقون إلى حد ما. وقال 12% فقط أنهم غير قلقين على الإطلاق بشأن هذا الأمر. بشكل عام، لدى الناس آراء متضاربة حول ما إذا كانت أدوات الذكاء الاصطناعي مفيدة أم سيئة لهذه الصناعة. يعتقد 21% أنها إيجابية، و18% يعتقدون أنها سلبية، و57% يعتقدون أن التأثير سيكون مزيجًا من الاثنين معًا.

يقول التقرير أن المطورين يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي لمساعدتهم في البرمجة، وتسهيل إنشاء المحتوى، وأتمتة المهام التي يتعين عليهم القيام بها مرارًا وتكرارًا.

قال أحدهم إنهم يريدون أدوات الذكاء الاصطناعي التي يمكنها مساعدة الفنانين في عملهم، لكنهم لا يريدون أن يتولى الذكاء الاصطناعي المسؤولية ويقوم بمعظم العمل نيابةً عنهم. إنهم يريدون أن يظل الفنانون قادرين على القيام بعملهم الإبداعي.

اكتشف التقرير أيضًا أن المزيد من الناس يعتقدون أن العاملين في صناعة الألعاب يجب أن يتحدوا معًا ويشكلوا نقابة. وفي العام الماضي، اعتقد 53% من المستطلعين ذلك، لكن هذه النسبة ارتفعت هذا العام إلى 57%. ومع ذلك، قال 23% فقط من المشاركين أنهم في الواقع جزء من نقابة أو تحدثوا عن تشكيلها في مكان عملهم.

تعليقات



حجم الخط
+
16
-
تباعد السطور
+
2
-