ألعاب الألعاب في العصر الحديث: ثقافة متغيرة
قطعت ألعاب الفيديو شوطًا طويلاً منذ بدايتها. جلبت الجولة الأخيرة من أجهزة ألعاب الفيديو الموجة الثالثة من ألعاب الفيديو إلى السوق. أدى تطور الرسومات وميزات اللعب لهذه الألعاب إلى تغيير معانيها الثقافية والاجتماعية بسرعة. اليوم ، لم تعد ألعاب الفيديو تُعتبر ثقافة فرعية حيث يلعبها جميع أنواع الأشخاص من الصغار إلى الكبار. لقد أدى هذا الشكل الناشئ من الترفيه إلى تشجيع حياتنا حقًا ، ولكن تم الحكم عليه أيضًا. الرسوم المتحركة والرسومات الحديثة أكثر تعقيدًا من أي وقت مضى ، مما يدفعنا للتفاعل مع عوالم كبيرة ومعقدة كما لم يحدث من قبل. نتيجة لذلك ، أصبحت تقنية الألعاب أحد أكثر أشكال الترفيه شيوعًا حول العالم اليوم.
المشهد المتغير للألعاب
لقد وجد كل جيل نوعًا مختلفًا من الألعاب للعبها. في الثمانينيات ، كانت الأروقة شائعة ، بينما شهدت التسعينيات ظهور أجهزة الألعاب في المنازل. يقدر حجم السوق حاليًا بحوالي 149 مليار دولار ، ويلعب 415 مليون لاعب حول العالم هذه الألعاب. ينص مبدأ باريتو على أن 20٪ من جميع اللاعبين يولدون 80٪ من عائدات الألعاب في الصناعة. وهذا يعني أن الألعاب الأكثر شهرة تحقق أكبر قدر من الأرباح. على سبيل المثال ، سمحت لعبة Clash of Clans ، وهي لعبة محمولة تم إصدارها في عام 2013 ، لشركة Supercell بتوليد أكثر من مليار دولار من الإيرادات السنوية مع موظفين اثنين فقط. في نفس العام ، شهدت مجموعة Nintendo مبيعات بقيمة 4 مليارات دولار بسبب نجاح Pokemon Go.
الغرض من اللعب
الشيء الوحيد الذي يفصل بين الألعاب الآن والألعاب في الماضي هو القدرة على إنتاج ألعاب تفاعلية حية حيث يمكن للمشاهدين اتخاذ القرارات مباشرة. على الرغم من أن التغييرات في صناعة الألعاب قد لا تؤثر على طريقة اللعب نفسها ، إلا أنها يمكن أن تغير الغرض من الألعاب ، ومن يلعبها عادةً ، وكيف يلعبها اللاعبون. يدعي بعض الناس أن اللعب كمهنة لا يوفر استقرارًا ماليًا كافيًا للحفاظ على لقمة العيش. ومع ذلك ، يمكن لأي شخص أن يحول الألعاب تدريجيًا إلى مهنة بدوام كامل من خلال التفاني والعمل الجاد.
جعل الألعاب مهنة
إن كسب المال في صناعة الألعاب ليس بسيطًا مثل تحميل حساب Steam الخاص بك بساعات من وقت الفراغ. هناك الكثير من المهارات التي تحتاجها لتتعلم لتكون ناجحًا على الصعيدين المالي والشخصي ، بما في ذلك كتابة الألعاب ، والوفاء بالمواعيد النهائية ، وبناء العلاقات ، ومعالجة الأرقام. يخصص العديد من الأشخاص ساعات كل يوم للإصدارات الجديدة أو الألعاب المفضلة - ويتخلصون من المشكلات التي يجد اللاعبون أنفسهم عالقين فيها أثناء انتظارهم للارتفاع التالي. كثير من هؤلاء الناس يحولون هذا الشغف إلى عمل. مع ما يراه البعض انخفاضًا في نوع آر بي جي خارج اللعبة ، لا يزال السؤال يلوح في الأفق حول كيف يمكن أن تصبح الألعاب مهنة مرة أخرى ، أو أن تصبح مجدية من الناحية المالية.
اللاعبون كمهنة
يعتبر اللاعبون مهنة لا مثيل لها ، ويجب على الأشخاص العاملين فيها ألا يعتبروا أنفسهم أو عملهم تافهًا. أصبحت الألعاب أكثر سهولة بالنسبة للمستهلكين ، مما أدى إلى زيادة عدد اللاعبين الذين يستخدمون المهارات التي لديهم لإتقانها مع توفير الاستقرار المالي لأنفسهم في هذه العملية. هناك ثلاثة أجزاء للألعاب الاحترافية: اللعب والمشاهدة والمراقبة. مع تقدم الألعاب إلى رياضة منظمة دون قيود على القبول ، ألقى اللاعبون أنفسهم في مهنة بدوام كامل مع استقرار عاطفي ومالي.
و تلخيصا لما سبق ، أصبحت ألعاب الفيديو جزءًا لا يتجزأ من ثقافتنا وترفيهنا ، حيث يلعبها ملايين الأشخاص حول العالم. مع ظهور التكنولوجيا الحديثة ، شهدت صناعة الألعاب تحولًا كبيرًا في الإيرادات والغرض ، حيث أصبح بإمكان اللاعبين الآن تحويل شغفهم إلى مهنة. لم تعد الألعاب مجرد هواية ، بل يمكن أن تكون مهنة مربحة للغاية مع العمل الجاد والمرونة والإبداع والموهبة. مثل أي مهنة أخرى ، يمكنك أن تنجح في اللعب طالما أنك بذلت الجهد والتخطيط.
لا يسمح بالتعليقات الجديدة.